1 cuota de $0 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $0 |
3 cuotas de $0 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $0 |
1 cuota de $0 | Total $0 | |
6 cuotas de $0 | Total $0 | |
12 cuotas de $0 | Total $0 |
1 cuota de $0 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $0 |
3 cuotas de $0 | Total $0 | |
6 cuotas de $0 | Total $0 | |
9 cuotas de $0 | Total $0 | |
12 cuotas de $0 | Total $0 | |
18 cuotas de $0 | Total $0 |
1 cuota de $0 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $0 |
Desde el 2015 en adelante una de las temáticas tecnológicas que más interés y noticias generan es la realidad virtual. Lo cierto es que esta nueva experiencia de inmersión tiene por detrás a grandes fabricantes de la talla de Samsung, Sony, Google o HTC desarrollando productos avanzados, aunque de a poco también van apareciendo en escena opciones para todo público. Este es el caso de las Gafas VR Box 2.0.
Además de los componentes internos que cada una de las Gafas VR Box puedan incorporar, el género claramente se va diferenciando entre dos grupos de dispositivos, gama alta y baja, que tienen una clara relación con los materiales usados para su construcción exterior. Así, VR Box 2.0 debe competir con alternativas como Google Cardboard o Samsung VRen vez de los próximos Playstation VR, Oculus Rift o HTC Vive.
Planteada esta salvedad, los puntos a favor de estas Gafas de realidad virtual están en la complementación de losmateriales con la comodidad que generan al usuario. El diseño, bastante previsible a lo que se puede esperar, está hecho completamente de plástico de buena calidad con la inclusión de tirantes de goma para que se sujeten a la cabeza por sí solas.
Internamente, el fabricante ha tomado la precaución de sumar elementos acolchados para que no se le generen marcas en la cara de la persona tras un uso prolongado. Incluso, también se adicionan unas almohadillas para pegarse en el habitáculo donde se debe introducir el teléfono inteligente y así evitar cualquiera probabilidad de rayones o pulso involuntario sobre algún botón físico.
Lo más importante de este tipo de tecnología es qué es lo que se puede hacer con ellas. Aquí no se debe esperar que terceros se encarguen de crear contenidos en realidad virtual para que los usuarios tengan con qué disfrutar sus equipos, ya que su hardware se basa en todo lo que pueden ofrecer los dispositivos móviles con sistema operativo Android eiOS.
El espacio reservado para smartphones permite incrustar todo tipo de teléfonos que tengan hasta unas dimensiones máximas de 163mm de largo por 83mm de largo, lo que abarca pantallas de 4,5 hasta phablets de 6 pulgadas, mientras que el resultado consiste en poder observar videos 3D en 180 y 360º con una magnificación de la imagen hasta las 100 pulgadas o lo que equivalente a un TV de 1,5 metros de largo.
Por otra parte, debido a que Google ha generado una gran cantidad de Apps para Android que sacan ventaja de sus Cardboard, estas Gafas VR Box también soportan estos mismos contenidos con las características correspondientes. Por ejemplo, juegos como Dive City RollerCoaster dan una sensación verdaderamente inmersiva, mientras que laaplicación de fotos nativa de Google hace viable apreciar al máximo las capturas panorámicas en 360º que consiga el sensor del Smartphone.